En algún momento del verano de 2020, noté un dolor punzante ocasional que me recorría el antebrazo derecho. Pronto quedó claro que esto era un subproducto de un gesto que se había vuelto tan común como respirar o parpadear esa temporada: desplazarse por la pantalla. Parecía que pasé la mayor parte del día así. Él teléfono inteligente soldado a la palma de la mano, con el pulgar rozando compulsivamente hacia arriba, extrayendo contenido del espacio vacío debajo del puerto de carga del teléfono, sacando una sucesión interminable de conejos de la chistera, tirando febrilmente de la palanca de la máquina tragamonedas más grande y adictiva del mundo. mundo. El acupunturista al que acudí para ayudarme a reparar mi tendón inflamado me imploró que dejara de hacerlo. Lo hice y, torpemente, opté por usar mi dedo índice izquierdo.
Por supuesto, no siempre fue así. Si bien una computadora de escritorio tiene su propia ergonomía peligrosa, la experiencia de estar en línea era mucho más «corporizada», tanto literal como conceptualmente. Interactuar con una pantalla implicaba el movimiento de brazos, manos y dedos sobre el teclado y ratón. En consecuencia, las primeras metáforas dominantes para navegar en el espacio digital, especialmente la naciente red informática global, eran atléticas y orientadas a la acción: deambular, hacer caminatas y, sobre todo, navegar. En las décadas de 1980 y 1990, el paisaje virtual del «ciberespacio» se consideraba precisamente eso, una frontera multidimensional que podía atravesarse en cualquier dirección, con todo el inquietante subtexto colonial que esto implica, del que se hace eco el nombre de navegadores. como Netscape Navigator e Internet Explorer. Como afirma el experto en medios Lev Manovich en su libro de 2002 ««El lenguaje de los nuevos medios» (El lenguaje de los nuevos medios), a principios de la década de 1990, los medios informáticos habían convertido el tiempo en «una imagen plana o un paisaje, algo para mirar o por lo que navegar».
El verbo favorito de los internautas
Pero cuando las pantallas se convirtieron en polizones en nuestros bolsos y carteras, esta metáfora predominante, por problemática que fuera, cambió. Al igual que ocurrió con la evolución de la perspectiva cuando los cuadros fijados a las paredes dieron paso a los cuadros portátiles, la reducción de la pantalla al tamaño de un teléfono alteró el contenido que entraba a través de ella y nuestra sensación de libertad de movimiento con ella. Ya no estábamos sentados detrás de un escritorio, sino que podíamos mover nuestros cuerpos por el mundo. Mientras tanto, la sensación de navegar por el espacio virtual se limitaba a la punta de los dedos, tocando repetidamente un pequeño rectángulo para recuperar fragmentos de contenido.
En los primeros terminales informáticos de los años sesenta, el usuario podía “desplazarse” por las líneas de datos mediante comandos de teclado, y La palabra ya aparecía como verbo en inglés desde 1971, en una guía informática. La ley se volvió más sofisticada con la introducción de la ratón con rueda de desplazamiento, panel táctil y la pantalla táctil, las cuales podían desplazarse vertical u horizontalmente con mayor fluidez a través de grandes lienzos de contenido que se extendían más allá de los límites de una pantalla determinada. Desde la llegada de los teléfonos inteligentes, desplazarse ha sido el verbo predeterminado para la actividad de actualizar el contenido que fluye a través de nuestros ojos. teléfonos inteligentes. El amanecer de «voluta infinito», supuestamente inventado en 2006 por el diseñador Aza Raskin, que ahora ha convertido su arrepentimiento en una segunda carrera, y la implementación de alimenta algorítmico en lugar de estrictamente cronológico en las redes sociales; Algo que hizo Facebook en 2011, seguido de Twitter e Instagram en 2016, transformó por completo la experiencia de desplazamiento. Ahora, se siente menos como navegar y más como estar atado en un lugar para un experimento de terapia de exposición, con los ojos abiertos para el diluvio.
Él voluta El infinito es un elemento clave de la infraestructura de nuestras vidas digitales, que permite y refuerza los algoritmos corporativos de las aplicaciones de redes sociales y toda la economía de la atención en línea impulsada por las ganancias. El auge del término ««desplazamiento fatal» destaca los extremos más oscuros y «dopaminérgicos» de esta práctica, pero incluso lamentar las cualidades adictivas y extractivas de esta maldita experiencia de usuario se ha convertido en un tema. ¿No hemos visto ya docenas de artículos de opinión sobre cómo no podemos detener el escrole?
El origen de voluta
La primera forma de soporte portátil y editable fue, por supuesto, el pergamino. Originarios del antiguo Egipto, se elaboraban con papiro y posteriormente con seda o pergamino, enrollados con distintos tipos de encuadernación. El códice romano acabó suplantándolo en Europa, pero Asia fue otra historia. Los pergaminos, que evolucionaron de innumerables maneras en un contexto de cambios políticos, filosóficos y materiales en China, Japón y Corea, persistieron en el arte y la literatura durante siglos y continúan siendo utilizados como medio por artistas plásticos.
En el arte tradicional chino, hay dos tipos principales: rollos colgantes y manuscritos. A diferencia del colgante, que estuvo expuesto en la pared durante largos períodos, el manuscrito se mantuvo enrollado hasta que llegó el momento de verlo. Luego, el propietario lo sacaba de un gabinete adornado, lo colocaba sobre una mesa y, como en un ritual, desataba con cuidado las cuerdas y las ataduras de seda brocada para comenzar a desdoblarlo.