EL CUADERNO ABIERTO · A. B. KUNJUK

Tu historia
empieza acá.

No necesitás tener una novela resuelta. Empezá con alguien que quiere algo y una dificultad que lo obliga a actuar.

Un mate. Una idea. Tu historia. Ilustración de un cuaderno abierto junto al mar, con un mate, libros y pájaros de papel que nacen de sus páginas.
Las grandes historias también empiezan con una página en blanco.
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Tu historia puede acompañarte

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Hasta 50 copias por cuenta. Tus textos no se publican.

TUS IDEAS TIENEN SU LUGAR

Mi biblioteca de proyectos

Un espacio para cada cuento. Cambiá el título en la ficha para darle nombre; tu texto y las siete etapas se guardan juntos.

Hasta 50 proyectos en este navegador, sujetos al espacio disponible. No se sincronizan entre dispositivos. Descargá una copia para conservarlos o trasladarlos; las copias importadas se agregan como proyectos nuevos.

BIBLIOTECA DE RETOS

La última mesa

Dos personas reclaman la misma mesa en un café casi vacío.

Para empezar

Escribí una discusión donde ambas tengan una razón comprensible.

Un paso más

Revelá el verdadero motivo únicamente a través del diálogo.

Escribir este reto

Cada lunes se destaca una consigna de esta colección de doce retos, en horario argentino. Es una práctica libre, sin concurso ni envío de tu texto.

Explorar los doce retos
  1. La despedida que no se nombra
  2. La llave equivocada
  3. Un favor pequeño
  4. El mensaje demorado
  5. La última mesa
  6. Lo que falta en la foto
  7. La casa en silencio
  8. El paquete devuelto
  9. Una promesa incómoda
  10. El último día de temporada
  11. Un nombre en el margen
  12. La versión del testigo
7

Tu primer cuento en siete días

Una tarea por etapa, a tu ritmo. Podés volver atrás y dedicar varios días a la misma.

0 de 7 etapas completadas

Día 1 · Una idea que se pueda contar

Escribí una frase con alguien que quiere algo y encuentra un obstáculo. Elegí un conflicto que entre en una escena.

Al terminar: Una frase que puedas usar como brújula.

Día 2 · Un personaje que decide

Completá la ficha del planificador. Sumá una contradicción: algo que quiere pero teme conseguir, o una virtud que le trae problemas.

Al terminar: Un deseo, una dificultad y algo que perder.

Día 3 · El momento del conflicto

Inventá un hecho que le impida seguir como antes. Enumerá tres acciones posibles y elegí la que tenga consecuencias más interesantes.

Al terminar: La primera decisión importante del cuento.

Día 4 · Una escena en movimiento

Escribí una escena con lugar, acciones y diálogo. No expliques toda la historia previa: revelá solo lo que el lector necesita ahora.

Al terminar: Un primer borrador de la escena central.

Día 5 · Un final que cambie algo

Decidí qué obtiene o pierde el personaje. Probá dos finales: uno donde logra su deseo y otro donde cambia de deseo.

Al terminar: Un borrador con principio, conflicto y final.

Día 6 · Leer como si fuera ajeno

Leé en voz alta. Buscá saltos confusos, repeticiones y explicaciones innecesarias. Usá la lista de revisión al final del cuaderno.

Al terminar: Una versión revisada con cambios concretos.

Día 7 · Cerrar una primera versión

Elegí el título, revisá puntuación y guardá una copia. Anotá una pregunta concreta para un futuro lector, por ejemplo: ¿en qué parte dejaste de entender la decisión?

Al terminar: Tu cuento terminado por ahora y una copia descargada.

El avance de estas etapas pertenece al proyecto abierto y se incluye en su copia editable.

01

Dale forma a la idea

Una respuesta breve por casillero alcanza. Podés cambiarla mientras escribís.

Cómo pasar de la ficha a una escena

En lugar de explicar que tu personaje está preocupado, hacé que esa preocupación lo lleve a actuar: esconder una carta, volver sobre sus pasos o interrumpir una conversación. La escena avanza cuando alguien hace algo que modifica la situación.

Ejemplo imaginario: Lucía necesita la llave de la casa antes de las seis. Su hermana acepta dársela si primero lee una carta. El deseo, el límite de tiempo y la condición generan un punto de partida.

02

Probá una dirección

Elegí un ejercicio y escribí una escena. No hace falta resolver toda la historia.

03

Escribí sin pedir permiso

Dejá la corrección para una segunda pasada. Primero, buscá qué ocurre.

DIEZ MINUTOS PARA TU HISTORIA

Empezá una sesión y seguí escribiendo. La meta es orientativa; revisar o borrar también es trabajar.

10:00

La sesión todavía no empezó.

Se mide la diferencia de palabras desde el inicio. Cambiar de pestaña no detiene el reloj. Al recargar se reinicia el temporizador; tu texto sigue guardado. Salí del modo sin distracciones con el botón o con Escape.

0 palabrasCuaderno listo.

El archivo de texto incluye tu plan y borrador. La copia editable incluye las siete etapas y se importa como un proyecto nuevo. También podés importar una biblioteca completa.

04

Volvé con ojos de lector

Una lista para revisar decisiones, no para calificar tu talento.

Para practicar leyendo, elegí un fragmento en la sala de lectura. Anotá qué información aparece primero, dónde surge una pregunta y qué detalle te invita a continuar. Después probá esas decisiones en una escena propia, sin copiar el texto.

Invitá a alguien a escribir

Un cuento, un reto o diez minutos para empezar. Compartí este taller gratuito con tu grupo de lectura.

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